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《Dota2》新英雄“巨牙海民” 近战半肉

半年多,英雄我的第一份正式工作,996的正常工作时长,常常加班到十一二点,小伙伴一个个离开,鬼知道我是怎么坚持过来的,但是我坚持下来了。

三、巨牙近战那些真切的感悟阿里系的公司传承了阿里的文化,巨牙近战我也有幸真切感受了一把,阿里文化里有不少的经典词汇,要性、owner意识、拥抱变化……还有好多我一下想不起来了。虽然我是小兵,海民没有太高的高度和足够的格局,海民但是我看的多,确实是这样,站得越高,想得越多,能考虑到的就越全面,埋头只做自己的事常常会迷失方向,不知对错。

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流量本身的质量、半肉整个APP的定位和设计,半肉每一步运营所呈现的内容都会是影响留存的因素,包括从转化和购买的情况也能间接体现留存情况,而一个APP只有做好留存,才能稳步长久运营起来。有人会拿数据指标跟你说运营的业务要求,英雄有人说运营就是零售,有人会试图区分运营、营销和策划。但是现在,巨牙近战我离开了,是好是坏,谁知道呢!但总能够不能停吧,我又重新站在了十字路口,总得向前。

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运营会什么,海民想创意、写文案、选商品、填页面、做推广、跟进度以及看数据,设计师资源不够自己上,前端资源不够自己切页面。我分析的主要指标有点击、半肉转化和订单,重点看呈漏斗型的逐层转化流失,分析原因并做进一步的运营手段和产品功能上的优化。

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内容大致分为四种类型:英雄一是营销方向的Banner、英雄Push、短信文案,重在吸引用户点击;二是偏推荐方向的导购文案,深入挖掘商品或者服务者的特色,对内容包装和推广提高转化;三是规则说明型内容,活动的玩法、相关的标准和产品的功能说明,需要简单直接让用户明白;四是场景相关的软文,用故事、段子、话题、购物场景等方式引起用户兴趣,唤起用户需求

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